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シャドウ Shadow かろうじてちらりと見て取れるこの一片の影は、どことなく人型生物の輪郭をしており、不浄な生命をもってのたうっている。 シャドウ 脅威度3 Shadow 経験点800 CE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+8 防御 AC 15、接触15、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+2【敏】) hp 19(3d8+6) 頑健 +3、反応 +3、意志 +4 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 非実体の接触=+4(1d6【筋力】ダメージ) 特殊攻撃 同族作り 一般データ 【筋】―、【敏】14、【耐】―、【知】6、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 17 特技 《回避》、《技能熟練:知覚》 技能 〈隠密〉+8(薄暗い照明では+12、明るい光では+4)、〈知覚〉+8、〈飛行〉+11;種族修正 +4薄暗い照明での〈隠密〉(明るい光では-4) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、徒党(3~6)、群れ(7~12) 宝物 標準 特殊能力 同族作り(超常)/Create Spawn シャドウの【筋力】ダメージによって殺された人型生物は、1d4ラウンドのうちに、自分を殺したシャドウの制御下にあるシャドウとなる。 【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage シャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d6ポイントの【筋力】ダメージを与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】ダメージが実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。 不吉なるシャドウは陰鬱な暗がりと真実を手荒く明らかにする光の狭間にいる。シャドウは文明がかつてあった遺跡をうろつくのを好み、彼の縄張りに踏み込むほど愚かな生きているクリーチャーを狩っている。シャドウはおそるべきアンデッドであり、生きているものから生命と活力を吸う以外には、何の目的も動機も見て取れない。 シャドウ:グレーター・シャドウ Shadow, Greater このシャドウの姿は気まぐれな優美さをもってちらついている。見えざる炎に照らされているかのように。 強大なるシャドウ 脅威度8 Greater Shadow 経験点4,800 CE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+2反発、+5【敏】) hp 58(9d8+18) 頑健 +5、反応 +8、意志 +7 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 飛行40フィート(良好) 近接 非実体の接触=+11(1d8【筋力】) 特殊攻撃 【筋力】ダメージ、同族作り(シャドウと同様) 一般データ 【筋】―、【敏】20、【耐】―、【知】6、【判】12、【魅】15 基本攻撃 +6;CMB +11;CMD 24 特技 《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《技能熟練:隠密》、《技能熟練:知覚》、《強行突破》 技能 〈隠密〉+20(薄暗い照明では+24、明るい光では+16)、〈知覚〉+13、〈飛行〉+15;種族修正 +4薄暗い照明での〈隠密〉(明るい光での-4) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 標準 特殊能力 【筋力】ダメージ(超常)/Strength Damage 強大なるシャドウの接触は、生きているクリーチャーに1d8ポイントの【筋力】ダメージを与える。これは負のエネルギー効果である。この【筋力】ダメージが実際の【筋力】能力値以上になった場合、そのクリーチャーは死んでしまう。 強大なるシャドウは、負のエネルギーにとりわけ満たされるようになったアンデッド・シャドウであり、そうなるために負のエネルギーでいっぱいの影界で長い時を過ごすか、あるいは数千の犠牲者の命を吸った。このアンデッド・モンスターはしばしば通常のシャドウの一団の中におり、通常は部下を奮い立たせる統率者としてふるまう。
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しゃどう 公式 このゲームにおいて主人公達の敵となる生命体、勢力。 人間の抑圧された願望・欲望から生み出される存在で様々な怪物の姿をとり、ごく一部の例外を除いて必ず体のどこかにI(魔術師)からXII(刑死者)までの括りに属するアルカナの番号が刻まれた仮面を持つ。 種類、詳細については項目「シャドウの種類」を参照のこと。 P4Gでは新たに永劫と道化師(欲望)のアルカナが追加されたが、この2つのアルカナを持つシャドウは存在しない。 マヨナカテレビと繋がっているテレビの世界は大量のシャドウが蠢く「シャドウの巣」である。 ペルソナなどの対抗手段を持たない人間がテレビの世界に迷い込んだ場合、 ●現実世界で雨が降り続く。 ↓ ●テレビの世界の霧が晴れる。 ↓ ●シャドウが暴走する。 ↓ ●迷い込んだ人間がシャドウに襲われる、 ―といった行程を経て殺されることになる。 この時、迷い込んだ人間の死因は不明になる。 また、テレビの世界に迷い込んだ人間の影はその人間との対峙で自分の存在を否定されると、巨大なシャドウの姿へと身を変じこの展開でも他に対抗手段を持つ人間がいなかった場合、自分から生み出されたシャドウにその人間は殺されることになる。 上記のパターンのように「テレビの世界に迷い込んだ人間がシャドウに殺される前に助ける」のが、このゲームの主目的の一つである。 前作「ペルソナ3」においては、当初人間を意図的に自らの領域たる異界「影時間」に引きずり込み、その精神を喰らうことで害悪を成す「人類の敵」として解釈されていたが実質的にはペルソナと同じ性質の存在であり、シャドウが人間に制御される事でペルソナとなる。
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◆シャドウ ←戻る(Lv35 +暗殺者CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +6 +7 +2 +6 +6 +1 +1 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - - +10% ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 臨死覚醒 『サイドステップ』専用強化アビリティ / 『サイドステップ』のAC+1 瀕死時のみ、回避率が2倍になる 2 0 サイドステップLv3 毒牙Lv1 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 2 3 - 毒牙Lv2 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が10%上昇する 1 3 シャドウCLv? 毒牙Lv3 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 強化後効果:猛毒効果が20%上昇する 1 3 シャドウCLv? - - - 道連れ 戦闘不能時、10%で最も弱っている敵1体を道連れにする ただし、戦闘可能な味方が他にいなければ無効 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - 回避力アップLv9 基本回避力が18%上昇する 1 2 シャドウCLv1 回避力アップLv10 基本回避力が19%上昇する 1 2 シャドウCLv3 回避力アップLv11※ 基本回避力が20%上昇する 1 2 シャドウCLv5 塵ゲッターLv9 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が18%上昇する 1 2 シャドウCLv1 塵ゲッターLv10 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が19%上昇する 1 2 シャドウCLv3 塵ゲッターLv11※ 戦闘終了時、パーティの魂塵獲得量が20%上昇する 1 2 シャドウCLv5 宝探しLv9 探索時、44%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 シャドウCLv1 宝探しLv10 探索時、47%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 シャドウCLv3 宝探しLv11※ 探索時、50%で『宝箱』を追加で発見する 1 2 シャドウCLv5 サイドステップLv9 魔法攻撃に対し、26%で回避する / ガード 1 2 シャドウCLv1 サイドステップLv10 魔法攻撃に対し、28%で回避する / ガード 1 2 シャドウCLv3 サイドステップLv11※ 魔法攻撃に対し、30%で回避する / ガード 1 2 シャドウCLv5 宝箱解錠Lv10 Lv35以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv1 宝箱解錠Lv11 Lv40以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv2 宝箱解錠Lv12 Lv45以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv3 宝箱解錠Lv13 Lv50以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv4 宝箱解錠Lv14 Lv55以下の宝箱の解錠ができる / オート 1 0 シャドウCLv5 マーダーライセンスLv5 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の72%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv1 マーダーライセンスLv6 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の75%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv2 マーダーライセンスLv7 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の78%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv3 マーダーライセンスLv8 『回避力アップ』専用強化アビリティ / 『回避力アップ』のAC+1 上昇率の81%分、さらにクリティカル率が上昇する 1 0 シャドウCLv4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - アサシン 『アサシン』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + シャドウCLv5
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シャドウ ここは敵であるシャドウについてまとめるページです。 いわゆる敵をまとめるページなので"シャドウ"でない場合もあるかもしれません。 ボスは【ボス攻略】を参照して下さい。 シャドウよりレベルが高いと、近づくと逃げ出す(汗のマークが出る)。 シンボルカラーはシャドウ:黒、強敵シャドウ:赤、レアシャドウ:金。 シンボルが大きければ大きいほど、戦闘時にシャドウの数が多くなる。 背後から近づくと気づかれない。 背後からアタックすると、レア種以外は必ず先制攻撃。アタックについては装備参照。 シャドウ/テベル~アルカ第1層(1F~16F)、第2層(17F~64F) シャドウ/ヤバザ~ツイア第3層(65F~114F)、第4層(115F~164F) シャドウ/ハラバ~アダマ第5層(165F~214F)、第6層(215F~263F) シャドウ/モナド、その他深層、イベントのみ、レア種、死神
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【名前】シャドウ 【出展】ファイナルファンタジーⅥ 【種族】人間 【性別】男 【年齢】不詳 【外見】黒装束 【性格】冷静、冷徹。人を思いやるところもある。 【呼称】一人称:「俺」、二人称:「お前」、或いは呼び捨て 【口調】無口。 [セリフ集] 「世の中には、自ら感情をすてて生きようとする人間もいるのだ。それを、忘れるな」 「友と……家族と……」 【特異能力】 投擲を得意とする暗殺者。武器としては短刀を主に用いる。黒犬インターセプターを連れており、時にインターセプターが敵の攻撃を受け止めたり、敵に反撃したりする(本ロワでは使用不可)。 なげる:各種武器やアイテム(忍術など)を投げる事ができる。 シャドウファング:瀕死時に『たたかう』を選択すると1/16の確率で発動する技。防御力無視の大ダメージを与える。 【備考】 報酬次第で依頼を受ける凄腕の暗殺者。唯一心を許せる愛犬インターセプターを連れている。中盤まではパーティへの加入・離脱を繰り返し、正式に仲間になるのはストーリーの後半になってからである(但し進め方次第では魔大陸崩壊と共に行方不明になるため仲間にできない)。 本名はクライド。かつて相棒のビリーと共に列車強盗を行っていた時期があり、「シャドウ」は当時のチーム名である。しかしある時相棒を見捨てざるを得ない状況に追い込まれ、その後自責の念から全てを捨てた人生を歩む。リルムは彼の実の娘であるが、物心が付く前にサマサの村に置き去りにしてきたためリルム本人はその事を知らない。エンディングでは、崩れ落ちる瓦礫の塔に残り、その中に消えていった。 +開示する 現在状況 登場話 006 ダブル・ナイトメア 死亡話 110-1 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう110-2 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう(Ⅱ)110-3 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう(Ⅲ)110-4 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう(Ⅳ) 登場話数 8話 参戦時期 スタンス マーダー 本ロワにおける動向
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シャドウ/伝承後:クロウ ハンター職では唯一遠距離武器を持たず、双剣による素早い連続性を放つ接近戦タイプ。 主に中〜近距離戦を得意とし、全クラス中最速の機動力を誇る。 敵が見せた一瞬の隙に遠距離から一気に急接近し、地上と空中の両面から超高速コンボを繰り出し敵を殲滅する。 (公式より) 【NOLOGOギルメンによる特色コメント】 右クリックダッシュで避けられるようになろう。鯖ラグなんて気にすんな! 攻撃4000じゃ足りない。5000目指そう。え?私ですか?4100です。 爽快感は抜群。火力足りてればねw 【ちー考察レベル63現在】 種類 スキル 振り方 考察 アクション デュアルバイタルスラスト 20 主力。コンボにしょっちゅう入ってきます。 リフトキック 1 ダメージは期待しないでね。コンボ繋がらなければ上げるかんじ。 デュアルターンスラッシュ 10 スキルブックが強い!青でチカラ75上昇。タンスラの無敵は、絶対に把握しておくのだよ デュアルフライングシャッターキック 5 1ヒットずらしで硬直させられる。無敵は無いと思って良い。 デュアルチェーンストライク 1 狩りするならM。PVP専なら1。ちなみにこれ、キャンセルし放題って覚えておいてね。 バイオレントシャドウ 9 M必須。最強 ハイド 1 ハイドですよ。 シャドウデコイ 1 取得必須。すぐに出せるように体で覚えるのだ。 ライジングスラッシュ 5 強いけど正直威力低い。前提止め。無敵時間把握しておいてね ポイズンエンチャント 14 CT長いけど、これ効果中だとワンコンで倒せる。本効果?なにそれ? シャドウスター 10 地味に威力高い。弾速早い。Mかなー アンクルカッター 12 めっちゃ強いwなぜかww 青本取ってからが本番。MMMM シャドウムーブ 9 Mフルとステージ回るの早すぎ。PVPでもあるとないとではやっぱね。効果中移動170とか行ってる。 バイタルスパイラル 10 たぶん最高威力。当てるのにコツがいるかなー。慣れればコンボにも組み込める ディセプションカッター 7 威力っていうより、初動って感じかな?あとコンボのつなぎ。1ヒット止めで硬直 シャドウポイント 1 1振りだけで20%上がる!それ以上は望まない! ポイズンドライブ 8 M必須かな。当てやすい。セミスパだから気をつけてね。ここからシャドウダッシュ投げに繋げる シャドウタロン 8 カウンター用。初心者にはエアスティで奇襲かけられる。無敵のとこたまに(5割)つぶされます。過信禁物 コマンド ニールキック 5 安定の前提止め グラブスルー 5 投げはシャドウの基本だよ。もっと上げても良いかもしない クラウチ 10 ハンター職でクラウチMは絶対な気がする。 イーグルキック 1 コンボの合間合間に。必中 デュアルダガーテクニシャン M 好みかな。スキルに適用されないので。 サイドブレイク 10 Mで190%x3。スキルブックもあるし地味に強い。 デュアルエアーシャッターキック 1 落ちそうになったらこれで這い上がるw だけじゃなくても、いろいろ使いどころ多い。逃げる時とか。 ライジングコンビネーション 1 ふっておこ ニールクラッシュ 5 1だと浮かす距離足りないかも。コンボ繋がらなかったら少しずつ上げていくといいかも。お好み。 エアースティール 1 必須。シャドウだもの スワロウタッチ 1 もっとレベル上げたいけど伸び率微妙 デュアルバイタルポイント 1 弱い。出血もないし スクリュープレッシャー 1 狩りじゃ使わないよ。PVPでも使わないよ。こちHP1割相手HP9割とかで道連れすると怒られる。デスマで光る。 デュアルシャドウダッシュ 10 必須。これを当たられるようにならないと話にならない。狩りだと移動用逃げ用。距離変わるからどっちにしろM デュアルターンスラッシュダブル 1 無敵時間把握。エネミーアーマーですよ。タンスラ2種本揃ってるとダメージでかいwww パッシブ MaxHp上昇 M かな MaxMp上昇 0 火力低いとMP枯れるよ。 クリティカル上昇 0 装備で確保。 アタックマスタリー M 絶対だじお 体術マスタリー M 絶対だぞ バイオレントアサルトI 1 PVP専は振らない。 【R考察(まだまだ未熟)】 スキルシミュレータ http //orange.pepo.jp/c9/?clv=65 slv2=V5678X236bceY0148abZ1!3V0!W6!1Xg!Xf!W0145X1479dY2Z02!1Xa!2X8!4X0! gc=hw スキル振り(編集中) ここに載せてないのは、0、または、取得済のスキル。 (要するに初期状態) 種類 スキル 振り方 考察 アクション デュアルバイタルスラスト M ボス戦主力。MOB相手でも範囲ぶっぱの後の食べ残し処理が捗る リフトキック 1 ただのコンボパーツだが、ダウンも拾えるし色々使いやすい。 デュアルターンスラッシュ M みんな大好き無敵スキル。範囲主力。 デュアルフライングシャッターキック 1 まぁあれば追撃とかに便利ですよねー デュアルチェーンストライク 1 これ、結構侮れない。もしかしたらM振るかも バイオレントシャドウ M シャドウさいつよスキル。ふらいでかい。ただ、発動中向き変えないと火力無駄遣いすることになるけど、向き変えるタイミングが難しい ハイド 0 狩りではあまり使わない。PvP用かな シャドウデコイ 1 狩りではあまり使わない。PvP用かな。ただレベル高いとこのボス戦であれば便利そう ライジングスラッシュ 1 逆立ち回転キック。コンボにもつながらないけど、見た目カッコええのでwww ポイズンエンチャント M バフその1。毒毒しいシャドウによく似合う。 シャドウスター M 地味によく使うw アンクルカッター M これは地味に強い。おすすめ。 シャドウムーブ 1 バフその2。1振りで20%移動速度アップなのでとりま1。SP次第でM振っていいかも バイタルスパイラル M 久々のブッパスキル。しっかり狙おう。 ディセプションカッター 1 これもまずまず使える。が、主力じゃない シャドウポイント 1 バフその3。待望のポイント。1振ればクリ20%アップ。1は振ろうぜ! ポイズンドライブ 1予定 うーん範囲狭すぎて当たらんwリパの温泉、ナイストのエクスみたいなやつだけど、当たらんねんwww シャドウタロン M これ、無敵もついてそうだし威力も範囲も使いやすく主力。が、CTはちと長い コマンド ニールキック 5 安定の前提止め グラブスルー 5 狩りでは使わない。前提5振り クラウチ 1 狩りでは使わない イーグルキック 1 たまーに飛び蹴りする程度 ジャンプテクニシャン 1(M) まあ振りますよねえ・・・ デュアルダガーテクニシャン 1 シャドウの通常は手数が多く仰け反りも発生するのでよく使う。だから振りたいがSP次第 サイドブレイク M 個人的に大好きなのでM。しかもなぜか3秒だぜCT!通常の中にそっと織り交ぜる デュアルエアーシャッターキック 1 あんま使わん ライジングコンビネーション 1 あんま使わん ニールクラッシュ 1 あんま使わんけどダウンしてる時ぐらいかなー エアースティール 0 使わんと思う スワロウタッチ 1 使わん デュアルバイタルポイント 1 とりま追加火力として。 スクリュープレッシャー 1 使わん。グラブの前提分無駄かなー デュアルシャドウダッシュ 1 PvP用ですよねー。狩りでは使わん。高レベボスとかぐらいかな? デュアルターンスラッシュダブル 1 とりま追加火力として。 パッシブ MaxHp上昇 M やっぱいるでしょ。 MaxMp上昇 0 現状、装備的に火力低いから枯れそうで枯れない クリティカル上昇 0 アタックマスタリー M 確実に振る 体術マスタリー M 確実に振r( バイオレントアサルトI 1 多分振る
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1556.html
術・技:シャドウ エターニア シンフォニア TOPなりきりダンジョンX レイズ エターニア 術・技名 分類 備考 シャドウスラスト? 技 移動距離の長い突き技 ダッシュカウンター? 技 ダッシュに反応して攻撃する パニッシュメント 晶霊術 超威力だが、ポーズ連打で軽減可能 ダークフォース 晶霊術 ハード以上で使用 ブラッディハウリング 晶霊術 マニア以上で使用 サモンデーモン? 晶霊術 上へ 術・技:シャドウ(TOE)を編集 シンフォニア 術・技名 分類 備考 闇沙雨? 特技 シャドウ版散沙雨 ダークスフィア 中級魔術 闇属性版フォトン ブラッディランス 上級魔術 闇属性版ホーリーランス 上へ 術・技:シャドウ(TOS)を編集 TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・噛み付き? 通常技 0 闇の茨? 特技 2 黒竜吐息? 特技 3 ブラッディハウリング 魔術 17 アシッドレイン 法術 6 ピアースシャドウ? 特殊技 3 レイズ 術・技名 分類 備考 ブルータルランス 魔鏡技
https://w.atwiki.jp/brawlb/pages/60.html
長所 最速のダッシュ力に加え、技の多くが移動を助ける物で、地空共に高い運動能力を持つ。 差し込み性能が高い。 追撃性能が高い。 復帰力が高い。 判定の強い技が多い 短所 全体的に技のリーチが短い。 癖の強い飛び道具を持つ。 スマブラxのほうがよかった技が多々ある。 上強[5%+7%] 1段目には前方にシャドウ1キャラ分のリーチがあり、非常に強力な技となっている。 140%ぐらいあれば撃墜できる。リーチに反して判定は弱いほう。 先端であてると爆薬箱を無傷で壊すことができる。 ↑1段目の判定黄色い部分が攻撃判定、赤い部分がやられ判定 下空中攻撃[4%+10%カス当たり時9%] シャドウの3大チート技 2段目は急降下してメテオ攻撃となる。足先にやられ判定がなく、メタナイトの竜巻に無傷で相殺できる。 上必殺技から即出しても、技が途中で終わる。1段目でシャドウが斜め上に浮くのでフェイントにも使える。
https://w.atwiki.jp/c9_kcfg/pages/47.html
■PvP用 シャドウby猿経型 コンボツリー (バイタルスパイラル全段HITコンボ) Dグラブ(1)>イーグル(1)>後ろスティール>ディセプション(2)>スパイラル(8) ()の中はヒット数で合計12ヒットです http //www.youtube.com/watch?v=6bNyVUEJgcg (普段使っているコンボ30コンボ) SDグラブ イーグル バイタル バイタル2 スワロウ イーグル ライジング コンビ2打 スティール アンクル1 シャッター イーグル バイタル バイタル2 SDグラブ ポイズンドライブ (??55コンボ) ディセプション エアーシャッター スティール バイタル バイタル2 スワロウ イーグル ニールクラッシュ ライジング コンビ4打 アンクル アンクル2 SDグラブ イーグル タンスラ バイタル バイタル2 スワロウ バイオレントシャドウ コンビ2打 イーグル ニールクラッシュ グラブ リフト シャッター ディセプション バイタルスパイラル 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=-3ZS9OTMEdw feature=related (??) シャドウスター ディセプション グラブ イーグル バイタル バイタル2 スワロウ イーグル ライジング コンビ2打 スティール ポイズンドライブ SDグラブ イーグル バイタル バイタル2 ステップ アンクル 通常1 タンスラ タンスラ2 イーグル スワロウ ディセプション ニールクラッシュ シャッター イーグル グラブ バイオレントシャドウ スティール アンクル 通常1 タンスラ タンスラ2 スワロウ イーグル ライジング スティール グラブ ニールクラッシュ 通常1 シャッター イーグル ディセプション SDスクリュー 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=HtDlbT7zNtQ feature=related (??) http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=iluuzw2c2OI ディセプション スター グラブ スパイラル スワロウ イーグル バイタル1 バイタル2 ニールクラッシュ 通常2 タンスラ1 タンスラ2 リフト ライジング イーグル スティール アンクル シャッター ディセプション(2) バイタル バイタル2 スワロウ イーグル 通常1 ステップ ポイズン SDグラブ イーグル クラッシュ 通常1 ライジング コンビ2 アンクル シャッター ディセプション2 バイタル バイタル2 スワロウ イーグル 通常1 ニールキック バイオレント コンビ3 イーグル アンクル 通常2 タンスラ タンスラ2 リフト ライジング イーグル スティール クラッシュ 通常4 ディセプション2 タロン http //www.nicovideo.jp/watch/sm18677880 ※ディセプション スター グラブ スパイラルからのスワロウでは視点を少しズラしバイタルで8コンまでに押さえスワロウに移る。 シャドウ狩り サイドブレイクのSB取得前提 投げ系統は使わないなら切るのもあり、リフトニルクラはダウン拾い 余った22Pはライジングコンビ振るのもあり、お好みで
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シャドウ 初期レベル 6 再加入 平均+2 力 39 速さ 38 体力 30 魔力 33 攻撃力 23 防御力 47 魔法防御 25 魔法回避 9 固有コマンド 投げる 投げた武器の攻撃力を攻撃力とした、防御力無視の通常攻撃ダメージ計算の2倍のダメージ 投げた武器は失われる。 火遁・水遁・雷迅は魔法攻撃と見なされる。(3つ共効果値100) 木の葉隠れと影分身はそれぞれ、透明と分身の効果。 インターセプター 一定の確率で、シャドウに対する物理攻撃を受け止める。 そこから50%の確率で反撃を行う。 ハウンドタックルはシャドウの力、ワイルドファングは魔力に依存する。(効果値は55・66) なお、魔大陸では支援にくることはない 瀕死必殺技 シャドウファング 効果値140 防御無視 魔力依存無属性ダメージ+スリップ追加 Vコーディー 不可